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Das Unsichtbare erlebbar machen.

Für Ausstellungen, Messen und industrielle Anwendungen. Wir konzipieren und entwickeln VR- und AR-Anwendungen, die nicht als Gag enden, sondern einen konkreten Nutzen haben.

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Messe · Training
Was wir konkret tun

VR und AR sind für uns Werkzeuge — keine Selbstzwecke. Wir konzipieren und entwickeln immersive Anwendungen, die eine konkrete Aufgabe lösen: Produkte erklären, Abläufe trainieren, Mitarbeitende schulen.

Für VR-Schulungen in der Industrie arbeiten wir mit unserem Partner AtlasVR zusammen — einem ETH-Spin-off aus Flüelen, spezialisiert auf VR-Trainingslösungen für die Maschinen-, Elektro- und Metallindustrie sowie die Gebäudetechnik.

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„Vom Polymechaniker zum Programmierer — bauen ist bauen, nur das Material wechselt."
Raphael Minder Raphael Minder Entwicklung, Programmierung